現(xiàn)代游戲機(jī)通常被稱(chēng)為價(jià)格低廉、體積小、軟件系統(tǒng)封閉的個(gè)人電腦,但 PlayStation 硬件設(shè)計(jì)師馬克-切尼(Mark Cerny)在最近的一次采訪(fǎng)中駁斥了這一說(shuō)法。他聲稱(chēng),游戲機(jī)仍然具有與生俱來(lái)的獨(dú)特性,索尼在制造 PS5 時(shí)的設(shè)計(jì)選擇可能影響了 PC 市場(chǎng)。
幾十年來(lái),游戲機(jī)與個(gè)人電腦之間的相似性已經(jīng)大大降低。然而,PlayStation 4 和 PlayStation 5 背后的首席設(shè)計(jì)師馬克-切尼(Mark Cerny)仍然認(rèn)為游戲機(jī)是科技界獨(dú)一無(wú)二的推動(dòng)力。在接受 GamesIndustry.biz 采訪(fǎng)時(shí),他談到了最讓他感到驚訝的開(kāi)發(fā)者趨勢(shì),以及游戲機(jī)與游戲 PC 相比仍然具有的優(yōu)勢(shì)。
隨著微軟和索尼開(kāi)始將自家產(chǎn)品移植到 PC 上(盡管索尼是延遲移植),游戲機(jī)獨(dú)占游戲幾乎完全消失了。此外,如今的游戲機(jī)采用 x86 架構(gòu),PC 轉(zhuǎn)換比前幾代要容易得多。有些人可能還會(huì)認(rèn)為,PlayStation VR2 頭顯PC 適配器的即將發(fā)布也是對(duì)該配件信心下降的一個(gè)信號(hào)。
不過(guò),切尼斷言索尼并不是要制造低成本的個(gè)人電腦,并強(qiáng)調(diào)了該公司在設(shè)計(jì)游戲機(jī)時(shí)擁有的額外自由。這位 PlayStation 架構(gòu)師表示,由于沒(méi)有幾十年的 Windows 軟件或 PC 標(biāo)準(zhǔn)的限制,索尼可以推動(dòng)更高效的 GPU 接口和固態(tài)硬盤(pán)的深度整合。
根據(jù) Cerny 的說(shuō)法,這些決定可能影響了微軟在 DirectX 和 DirectStorage 方面的一些選擇。后者與 NVIDIA 的 RTX I/O 一起,被宣傳為 PC 對(duì) PS5 超快加載時(shí)間的回應(yīng),但在 PC 游戲中的應(yīng)用相對(duì)有限。